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W 纹理绘制〔Texture Mapping〕(广告事典)
    制作出疑似物体表面质感的技巧。以资料(Deta)处理凹凸不平或纹路等物体表面的材质感时,需要广大的作业与计算。因此可事先将立体表面的复杂模样或凹凸情形做成平面的形态,再将之贴于立体的表面。这种将事先完成的画像,贴于其他面的处理称为Mapping。例如准备好桔子皮或世界地图,再将之各自Mapping在球体上,即可完成「桔子」和「地球仪」。
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